Quest For Glory foi, sem dúvidas, uma das franquias de maior sucesso da Sierra. Criação do casal Corey e Lori Cole, os jogos mesclavam Adventure e RPG sem igual, resultando em uma série de cinco jogos lançados entre os anos de 1989 e 1998, além de um sucessor espiritual, “Hero-U: Rogue to Redemption”, lançado em 2018, e criado com o apoio dos fãs após duas, bem sucedidas, campanhas de financiamento coletivo.
Agora, dando continuidade para Hero-U, “Os Coles” lançam uma nova campanha via Kickstarter para “Summer Daze At Hero-U”.
Segundo Lori Cole, “Summer Daze at Hero-U” é misto de nossos jogos de RPG de aventura, com um livro de histórias interativo. Refinamos o conceito de jogo de aventura até o básico: personagens, história e escolhas de jogadores. Você assumirá o papel de “Tilly Appleberry”, uma ladra travessa, ou de “Ifeyo Kinah”, um bruxo sério e estudioso. São duas histórias complexas em um único jogo.
A campanha conta com diversos níveis de apoio, incluindo recompensas que vão desde beta teste, nome nos créditos e o próprio jogo em edição física com caixa grande, como nos velhos tempos dos jogos de PC.
Após quatro anos do lançamento para IOS da versão remasterizada do clássico Brasileiro “Gustavinho em o Enigma da Esfinge”, o game foi disponibilizado esta semana para Android.
Lançado em 1996, pelo estúdio paulistano 44 Bico Largo, “O Enigma na Esfinge”, vendeu cerca 60 mil unidades no país e até hoje é lembrado com carinho pelos fãs brasileiros de Adventures.
“Warcraft Adventures: Lord of The Clans” foi anunciado em 1996 pela Blizzard como um spin-off no estilo Adventure para sua aclamada série. O game, que na época estava sendo desenvolvido por um estúdio Russo, acabou nunca sendo lançado, e era conhecido apenas através de videos divulgados por detentores de versões Beta do game.
Isso até dias atrás, quando o usuário russo Reidor, postou no fórum Scrolls of Lore uma versão jogável do game. O link para download foi rapidamente retirado do ar pela Activision Blizzard.
A transição para o 3D foi algo realmente complicado para os Adventures…..não bastasse a completa mudança na estrutura de desenvolvimento, pesavam ainda, as tendências da época…enquanto jogos de plataforma e shooters utilizavam tal evolução à seu favor, dominando o mercado de games, os Adventures entravam em sua fase mais complicada, onde o mercado destes já não era tão grandioso.
Enquanto franquias como Monkey Island, Indiana Jones e Broken Sword não sofreram tanto com a transição para a geração 3D, outras como King’s Quest e Simon The Sorcerer apresentaram um ciclo de desenvolvimento complicado (e resultados questionáveis).
E é justamente na série “Simon The Sorcerer” que reside uma das transições mais controversas na história dos Adventures.
Com o lançamento do primeiro título em 1993, e da continuação em 1995, a desenvolvedora inglesa Adventure Soft conseguiu estabelecer uma das mais notórias séries de Adventures, apresentando belos gráficos, trilha sonora envolvente e diálogos cheios de humor e inspiração na cultura nerd.
Em 1998 foram lançados spin-offs para a série, Simon the Sorcerer Puzzle Pack (uma coletânea de mini games) e Simon the Sorcerer Pinball, porém, os fãs que aguardavam pelo terceiro título da série ainda teriam que aguardar por mais 4 anos para que este finalmente fosse lançado.
Após o fracasso comercial de “The Feeble Files”, lançado em 1997 pela Adventure Soft, os fundadores (e desenvolvedores) Mike Woodroffe e Simon Woodroffe estabeleceram em 1998 o estúdio “Headfirst Productions” buscando o desenvolvimento de games em 3D e novas parcerias comercias (que incluiu o lançamento em 2005, do shooter “Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth“, publicado pela Bethesda Softworks).
Desta forma, o terceiro título da série, cujo desenvolvimento havia sido iniciado em 2D, porém devido a falta de interesse de publishers, passou por uma completa reformulação e mudança de motor, resultando no surgimento de “Simon The Sorcerer 3D”, que seria distribuído pela Hasbro em 2000. Entretanto, a gigante de brinquedos passou por processo de falência na época, resultando na quebra do acordo de distribuição, o que fez com que o game demorasse mais dois anos antes de finalmente ser lançado, em 2002 sob o selo da própria Adventure Soft.
A história é feita de evidências, e este breve relato já demonstra que as dificuldades no desenvolvimento provavelmente resultariam em consequências negativas no produto final….o que de fato aconteceu. Simon The Sorcerer é tido por muitos, como uma das piores transições 2D para 3D nos Adventures, muito disso atribuído a qualidade gráfica, jogabilidade truncada e quantidade considerável de bugs que impedem o andamento da aventura….mas será que o game é tão ruim assim? Vamos aos pontos:
A questão gráfica realmente é um dos pontos baixos do game, enquanto os dois primeiros títulos da série apresentavam cenários e personagens extremamente bem desenhados, o terceiro título apresenta personagens com contornos quadrados, além de cenários vastos e despovoados, algo muito comum nos primeiros games em 3d, entretanto, injustificável no ano em que o game fora lançado.
A jogabilidade abriu mão do uso do mouse (utilizado apenas na navegação pelo inventário), deixando a movimentação no estilo tank (à la Resident Evil), onde o personagem gira sob o próprio eixo para então se deslocar na direção para a qual está virado. Tal mudança se torna um pouco incomoda, uma vez que é necessário andar muito (mas muito mesmo) para se deslocar nos vastos ambientes (o que depois é um pouco amenizado com o uso de cabines telefônicas para tele transporte).
Entretanto, a parte mais criticada reside na alta quantidade de bugs….as primeiras versões do game (posteriormente foram desenvolvidos patches que amenizaram o problema) apresentavam erros que travavam o jogo, perdendo parte do progresso não salvo, além de problemas com a câmera e erros de colisão entre personagem e cenário.
Passada tempestade de pontos negativos, vamos aos elementos positivos do game:
A parte sonora não compromete, as músicas não são tão épicas quanto o primeiro título, porém são bem construídas e aplicáveis à ambientação, a dublagem é ótima.
História e narrativa são os principais trunfos do título…dando continuidade aos eventos do segundo game, o mago Calypso consegue reunir a alma e o corpo de Simon, e este parte em busca de uma forma para retornar para o sua realidade, entretanto, se depara novamente com os planos de dominação universal do vilão Sordid. O game conta ainda, com o retorno de personagens clássicos como Swampling, Goldilocks, Runt e os demônios Gerard e Max, além de outros novos, igualmente interessantes como Coneman o bárbaro, o Príncipe Valente e Melissa Leg.
Eventos insanos, alusão à cultura Nerd, quebra da quarta parede (muito falada hoje em dia após filmes como Deadpool), diálogos sarcásticos e ácidos (principalmente vindos de Simon) permeados por piadas realmente engraçadas, fazem com que aqueles que conseguirem superar os pontos negativos citados anteriormente, desfrutem de uma aventura sem igual.
Curiosidades:
Um grupo de fãs iniciou um projeto para adaptação do game para 2D, confira abaixo o trailer ou clique aqui para o download da demo (infelizmente o projeto nunca foi concluído).
!!!SPOILER!!!O puzzle final do game, um dos mais criativos que já vi,exige que o jogador pressione o botão Eject do drive de CD no seu computador, de modo que o mesmo ocorra no computador presente no game. Isso entretanto, não funciona na versão do game lançada pela loja GOG, pois como o game é emulado, não consegue reproduzir tal ação, impedindo que seja possível concluir a aventura.
A loja Humble Bundle, que disponibiliza pacotes de games por faixa de pagamento escolhida pelo comprador, está oferecendo diversos clássicos (e jogos atuais também) da Sierra. A partir de $ 1,00 já é possível obter os jogos da série Space Quest, Police Quest e Phantasmagoria. O valor de $ 20,00 garante o pacote completo, que contempla toda a série Kings Quest (incluindo o novo game episódico), além da série Quest For Glory e Gabriel Knight, dentre outros.
Clique na imagem abaixo para acessar a página da promoção:
Sucessor espiritual de Myst, desenvolvido pela própria Cyan (criadora do original), Obduction, adventure idealizado com recursos obtidos em financiamento coletivo através do Kickstarter finalmente foi lançado. Confirma o trailer:
Obduction está disponível para PC e pode ser adquirido nas seguintes plataforma:
A Telltale Games divulgou hoje o primeiro trailer de seu novo game, “Batman: The Telltale Series”, confira:
Com lançamento digital agendado para o dia 02 de agosto, o primeiro episódio (de um total de cinco), “Realm of Shadowns, está confirmado para PC/Mac, PS3 e 4, Xbox 360 e One, IOS e Android.
A versão física também foi confirmada, com lançamento marcado para 13 de setembro, e trará o primeiro episódio no disco, além de Seasson Pass para o download dos demais.
A desenvolvedora Bloober Team anunciou que lançará o primeiro DLC para o game Layers Of Fear no dia 02 de agosto. Confirma o trailer:
Fortemente influenciado por P.T., demo do cancelado Silent Hills (que estava sendo produzido por Guillermo del Toro e Hideo Kojima), Layer Of Fear surpreende com gráficos bem elaborados e clima imersivo, sendo garantia de bons sustos em meio à mistérios cativantes envolvendo o passado do protagonista.